今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享玛雅渲染效果的宠物知识,其中也会对为什么maya渲染出来是模糊不清的呢?急急急啊~~~进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
MAYA渲染出来模糊不清 ,处理方法如下: 1、首先打开Maya场景,再点击渲染,通过下图可以看到模型边缘非常不清晰。 2、再点击菜单栏中的渲染→渲染设置 3、打开渲染设置窗口之后,拖动滑动条,找到Image size , 将图像分辨率调高,建议HD720P或 HD1080P 。 4、再点击渲染器属性按钮,然后在Anti-aliasing Quality下的Quality(质量)中选择Production quality(产品级)。 5、最后再关闭渲染设置窗口,再点击渲染,然后可以发现模型变得清晰了很多。
卡不了整条边的原因有很多,首先确定整条边上没有多余的空余点,其次卡线通过的所有面必须是四边面,还有就是不能出现边缘线(保证头尾线的通畅面必须要连起来)。
1、首先我们打开电脑里的Maya软件,点击右上角的按钮,渲染设置。 2、出现弹窗,把图像格式改成AVI格式。 3、并把帧数改成动画的总帧数,例如是120帧,便改成了120点击关闭窗口。 5、点击如图所示的批渲染工具,稍等一段时间,软件会后台处理,等待处理完毕。 6、然后avi格式的动画视频变输出成功了,只要点击文件,看到项目窗口。 7、点击便可以看到文件的路径,并且找到其中子文件夹image。 8、打开文件夹image,便可以看到avi视频。 9、双击播放,就可以看到制作的动画已经被渲染成视频格式avi,并且可以通过任何一款视频软件进行播放。
1、打开Maya场景,点击渲染按钮。看到模型边缘很不清晰,质量很差。 2、点开渲染窗口上方的 渲染设置 按钮。 3、在弹出的渲染设置窗口中,拖动滑动条,找到 Image size , 把图像分辨率调高。在HD720P 或 HD1080P之间 。 4、点击渲染器属性按钮,在Anti-aliasing Quality 下的 Quality(质量)中 选择 Production quality(产品级)。 5、最后关闭渲染设置窗口,再次渲染。发现模型边缘变得更加细腻,图像更加清晰了。
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3DMAX<C4D<MAYA<ZBRUSH。
不过C4D对中国人还不够友好,如果你学C4D,英文还必须要好......
网页链接下面这段是复制大神的原话。
一:搞建筑,做装修,必须3DMAX
理由:
很简单,因为搞装修的都是用3DMAX。用别的软件,你跟外单位对接就是问题。因为这行业对接都是用MAX格式。
二:搞后期,做动画,工业设计,必须C4D
理由:
1,如果做矩阵动画,一天能干3DMAX十天的活,一点都不夸张。
2,如果你用苹果机干活,去哪找3DMAX?高端剪辑都是用苹果的,而3DMAX没有苹果版。
3,ADOBE和MAXON联手,明摆着就是为**AUTODESK,长远看,选3DMAX等于放弃AE。
4,功能确实比3DMAX强大,尽管软件只是工具,但功能差距始终都是个硬指标。
5,方便和老外对接。国外用C4D的比用3DMAX的多。就像AI和CDR,虽然国内都是用CDR,但初学者都建议学AI,就是这个道理。
6,C4D的思维粒子支持20多种语言,包括中文。3DMAX只有英文版这一个版本。
7,REAL FLOW,NUKE,都有专用的C4D接口。3DMAX只能转FBX,而且材质还不能通用。
8,C4D的渲染器简直就是**神器,3DMAX的线描渲染器是个悲剧,换上VRAY都不是对手。
9,C4D通杀各路机械设计,工业设计,软件的格式。堪称工业渲染之王 3DMAX渲染只能悲剧。
10,C4D自带雕刻,3DMAX只能靠学ZBRUSH来补充。ZBRUSH却比C4D还难学。
现在3D建模职业前景变化的是非常快,因为互联网是在不断的变化的,为了避免让大家学到错误的过时的知识,我联合3D模型界内的牛人,组建了一个QQ,想学学习3D模型的小伙伴,可以来这里学习,这个号的开始的几位数字是:四五一四,最后的几个数字是:三三九四五,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想学习这方面的知识,让自己获取2019年最新的职业前景的机会,如果只是凑热闹的话,就不要来了
低模表现高模只有通过凹凸或者置换贴图来实现
制作法线贴图的方法有很多种,比较好用的是把模型导入到Zbrush等软件中进行雕刻成高模,完了再生成高模的法线贴图,再把高模的法线贴图贴在低模的材质中相关属性上并进行调整
把灯光打开
在渲染器设置
最下面
主光源勾选上
使用MAYA默认灯光就行了
要*影的话
打一盏灯
聚光灯
什么的
在属性面板
把深度贴图*影勾选上
调节下分辨率
在渲染
别用汉化的
问题太多尤其是渲染方面
汉化的太容易出错
用英文版的
默认为640*480 你可以在预设里改为HD 1080
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